Exex
Exex
war ein Point-and-Click-Spiel, auf der Basis von Fotocollagen.
Handlung
Eine kleine Schattengestalt findet sich im Mikrokosmos des Gartens wieder und muss sich seinen Weg zurück nach Hause suchen. Ohne Werkzeug oder besondere Fähigkeiten können nur die Gegebenheiten der Umwelt helfen, um sich von Szene zu Szene zu bewegen.
Spielprinzip und Technik
Das Spiel wird ausschließlich durch einfache Mausklicks bedient. Auf diese Weise lassen sich Objekte bewegen, Schalter umlegen oder Kreaturen stimulieren. Einziges Ziel ist es, die Figur zum Ausgang der Szene zu bewegen und so zum nächsten Spielschirm zu bewegen, was jedoch durch Hindernisse erschwert wird.
Grafikstil
Eine große Inspiration für die Kombination von Fotocollage und freier Zeichnung fand sich in den Samorost-Spielen von Amanita-Design, das ebenfalls auf Photoshop und Flash setzte. Der entstehende Look war ein typisches markantes Merkmal der Multimedia-CD-Rom-Ära der frühen 2000er-Jahre.
Entwicklung und Veröffentlichung
Exex war ein freies experimentelles Projekt, das eine Reihe interaktiver Animationsfilme vorsah. Eine offene Reise ohne Anfang und Ende war dabei von Anfang an Teil des Konzepts. Da sich die Prioritäten anders entwickelten, blieb es jedoch bei einem einfachen Prototyp. Die Veröffentlichung erfolgte in Form eines zur ausführbaren Datei kompilierten Flashplayers, der als Download auf einer privaten Webseite angeboten wurde.
